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《帕斯卡契约》 一款对标主机品质的跨时代手游

作者:佚名 来源:绿叶下载站 2020-05-15 23:33:06

今年苹果秋季新品发布会上出现了让让中国游戏业意外的一个环节,9月11日凌晨的发布会现场,一款名为《帕斯卡契约》(PASCAL’S WAGER)的国产游戏正式亮相,制作人杨洋在舞台上向全球观众现场演示并且介绍了这款游戏。《帕斯卡契约》是一款3D动作手游,由巨人网络旗下TipsWorks工作室花费了两年多的时光打造雕琢,它拥有比肩主机游戏的画面、音乐以及操作体验,堪称跨时代品质的手游。

《帕斯卡契约》展示的时机,是苹果介绍强大的A13仿生处理器所进行的产品演示环节,也是一个要秀GPU性能的环节。

对苹果而言,要秀GPU,只有达到极致品质的手游才够资格。目前全世界范围内,能有这一技术水平、并且有成熟产品的只有中韩两国以及欧美少部分厂商,巨人能从这些“强者”中脱颖而出,确实值得钦佩。同时这也意味着,苹果官方认可《帕斯卡契约》是目前在品质上顶尖的次世代手游之一。

那么,这款在TapTap上评分9.7、预约数有45万的《帕斯卡契约》,究竟有何特别之处?

美术、音效上乘,战斗操作有深度

正如此次登上苹果发布会测试GPU性能、展现游戏画质一样,很多玩家了解到《帕斯卡契约》也是因为其比肩3A的画面表现力。如制作人杨洋所言,“E3展会上我们把这款游戏接到大屏幕,用手柄操作,结果许多老外误以为这是主机游戏。”据了解,为能够作出当前受欧美玩家追捧的画质,团队在打磨与优化上下足了苦功夫。在开发头一年,只有三分之一的时间在开发,其余三分之二的时间都是在优化。

通过6月份官方发布的游戏实机演示可以发现,游戏的美术表现力确实十分出彩。不过颇为让人意外的是,为了保证移动端的兼容性,《帕斯卡契约》选择了Unity引擎进行游戏开发,而非大家熟知的代表高画质的UE4。

而在音效方面,官方表示以出版专辑的态度创作录制的主题曲,搭建环境音,和欧洲最顶尖的交响乐团合作。许多现场试玩的玩家也对游戏配乐表示了赞叹。

与巨人招牌《征途》不同,《帕斯卡契约》的游戏背景设定在一个正值黑暗时代的欧洲中世纪架空世界,玩家将从黑雾笼罩的村落为开端,展开包括泰伦斯、维奥拉等4名角色在内的不同故事线,各角色间武器、技能也不尽相同。

从现场演示可以看出,游戏的操作方式较为容易上手。界面左侧为控制人物移动的虚拟摇杆,右侧均匀分布着人物的3个技能以及动作游戏中至关重要的闪避、冲刺键位,控制视野的摇杆隐藏在技能附近。不过,在TapTap社区中有许多玩家表示需要自定义键位的功能,或许游戏上线时会加入。

从实际演示来看,本作战斗机制中包含连招、格挡、硬直、盾反等多类动作游戏的常见设定,同时角色还具有耐力值,也就意味着玩家不能盲目出招,对于时机的把握、连招的熟练程度,都会导致玩家水平拉开差距。整体看来,本作算是一款真正意义上的动作类手游,而不是所谓的技能+动画,这在业内还是较为少见。据试玩的玩家反馈,游戏的整体操作难度并不低,颇为硬核。

据了解,经过2年多的研发打磨后,游戏已经基本制作完成,将在下个月登陆App Store开放预购,正式上线也即将到来。与玩法定位相匹配,《帕斯卡契约》将采用一次性买断制付费配合 DLC 发布销售,主线剧情纯单机,但游戏内有提供多人在线玩法。

《帕斯卡契约》这款精雕细琢的游戏可谓是国内游戏玩家的福音,然而目前国内的手游市场暂时混杂一片,这款对标主机品质的手游能否获得市场的认可以及能不能获得足够的商业回报仍是个未知数。

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